7 solutions innovantes pour développer (autrement) les compétences numériques de la jeunesse

Présentation du Photoblabla sur Lézécrans lors de Numérique En Commun[s] 2023 à Bordeaux.

Les jeunes et le numérique. Des clefs pour les accompagner

Contribution au guide à destination des professionnels édité par l'IREPS de Nouvelle Aquitaine et Agora·MDA.Les professionnels de la jeunesse...

Quel imaginaire numérique pour une éducation comportementale aux écrans ?

Suite au rapport de la commission Écrans et sa proposition de réseau social éthique, ce billet explore les imaginaires numériques, dans l’espoir que...

« Addiction au smartphone »: les « digital détox » ont-elles un intérêt ?

Fragments d'interview pour BFMTV."Mais on n'a pas besoin de payer ça. Il faut juste se convaincre de réinvestir son temps différemment", estime...

« Sur internet, tous les coups sont permis »

Article du Républicain Lorrain du 22 novembre 2023, suite à une intervention pour le MRAP....

Quand on cherche on trouve. Sauf quand on cherche sans rien trouver

Quand ça veut pas, ça veut pas ! Après Tristan Harris et son déclassement de l’humain et la guerre que les nouvelles technologies livrent contre nos...

« J’essaie de valoriser les usages positifs »

Interview pour Questions d'éduc, le magazine de UNSA éducation. À partir du moment où les parents jugent utile, opportun ou nécessaire de confier un...

Impact : des enfants, des familles, des écrans

Invité à participer à Impact réalisé par Zoomacon à Saint-Etienne. J'ai parlé de parentalité en contexte numérique tout en jouant à un Jeu...

Rien ne se crée ou se perd sur Internet, mais tout se monétise

TikTok Lite, une version allégée de l’application, offre une expérience plus rapide, légère et réduisant la consommation de données. Elle se...

Lost in médiation – Où est donc passée la culture numérique ?

Article publié dans le cadre de Lost in médiation un projet de réflexion collective sur la médiation numérique.Autrement dit, alors que la médiation...

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Curations de ressources et de séquences pédagogiques pour intervenir en éducation aux médias et à l’information. Il est important de noter que le fait de répertorier ces séquences ne garantit pas leur pertinence ou leur qualité. Certaines se distinguent simplement par leur existence.

Lézécrans Daily

Dans le cerveau du Gamer

Dans le cerveau du Gamer

Dans Le Cerveau du Gamer, Célia Hodent nous offre un guide incontournable pour comprendre comment notre cerveau interprète les informations et comment utiliser cette compréhension pour optimiser l’expérience ludique des jeux vidéo. Ce livre explore les mécanismes...

Le jeu vidéo pour soigner ?

Le jeu vidéo pour soigner ?

Le livre de Guillaume Gillet et Yann Leroux se divise en deux parties complémentaires. La première déconstruit les clichés entourant les jeux vidéo, comme l'addiction, la confusion entre réel et virtuel, et l'isolement. Elle explore en profondeur les dimensions...

Culture numérique News

Culture geek

Culture geek

Impressionnant travail de mise en perspective historique et culturelle, ce livre distingue clairement la différence entre évoluer dans le registre numérique et être un geek. Il explore également la porosité entre culture et sous-culture, notamment à travers certaines...

Les liaisons numériques

Les liaisons numériques

En 2010, Antonio A. Casilli a démystifié trois idées reçues dans son ouvrage Les liaisons numériques: la substitution de l'espace physique par un environnement virtuel, l'abandon du corps et les technologies désocialisantes. Treize ans plus tard, il semble que...

Bullshit Mag

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Le journal du cyberhard

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IA hebdo

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