Impact des technologies sur la santé mentale et ressources en ligne, comment dire ?

Alors que le sujet de l’impact des technologies sur la santé mentale se fait toujours plus prégnant, et qu’une éducation au numérique et aux médias...

Parle à mon écran : comment mobiliser les parents sur le sujet ?

Pour une intervention à destination de professionnels, on m’a demandé de répondre à la question : comment mobiliser les parents sur la question des...

Tribune fonda 236 – La médiation numérique en tension

Article publié dans la Tribune Fonda N°236.Par son essence, le numérique est un secteur hautement spéculatif et peine à se penser en dehors de...

Ada Lovelace 3.0: un IAmour de vacances virtuel mais pas artificiel

Attiré par un article de presse sur le détournement des intelligences artificielles génératives comme alternatives à des suivis psychologiques, j'ai...

Mon smartphone ma mère et moi

On parle beaucoup des adolescents et de leur smartphone. Dans les représentations des adultes, ils seraient inconscients des risques et ignoreraient...

La pornographie en ligne : une école des paniques morales ?

Invité à intervenir lors d’une table ronde sur le thème “La pornographie en ligne : une école sexiste et des violences sexuelles ? Les jeunes en...

Quelle place pour les jeux vidéos dans l’accompagnement des jeunes et des parents ?

Webinaire à destination des Promeneurs du Net organisé par la Caisse Nationale des Allocations Familiales.

Infinite scrolling et infinite dopamine : ou comment diffuser des fake news pour faire de la prévention ?

Ce billet explore l’impact de l’infinite scrolling, notamment sur TikTok, à la suite des discussions suscitées par le rapport de la commission...

Parler de Michel Foucault pour parler d’Internet ou parler d’Internet pour parler de nous?

Lorsqu’on pense à la philosophie et à Internet, Bernard Stiegler et son concept de Pharmakon viennent souvent à l’esprit. Cette référence souligne...

Impact : des enfants, des familles, des écrans

Invité à participer à Impact réalisé par Zoomacon à Saint-Etienne. J'ai parlé de parentalité en contexte numérique tout en jouant à un Jeu...

Culture numérique

Culture geek

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Curations de ressources et de séquences pédagogiques pour intervenir en éducation aux médias et à l’information. Il est important de noter que le fait de répertorier ces séquences ne garantit pas leur pertinence ou leur qualité. Certaines se distinguent simplement par leur existence.

Lézécrans Daily

Dans le cerveau du Gamer

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Dans Le Cerveau du Gamer, Célia Hodent nous offre un guide incontournable pour comprendre comment notre cerveau interprète les informations et comment utiliser cette compréhension pour optimiser l’expérience ludique des jeux vidéo. Ce livre explore les mécanismes...

Le jeu vidéo pour soigner ?

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Le livre de Guillaume Gillet et Yann Leroux se divise en deux parties complémentaires. La première déconstruit les clichés entourant les jeux vidéo, comme l'addiction, la confusion entre réel et virtuel, et l'isolement. Elle explore en profondeur les dimensions...

Culture numérique News

Dématérialiser pour mieux régner 

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La numérisation des services publics, incluant la dématérialisation administrative, le contrôle algorithmique des aides sociales et le profilage des chômeurs, résulte de choix politiques axés sur une gestion comptable de l'action publique et la restriction d'accès aux...

L’UX c’est quoi exactement ?

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L'UX c'est quoi exactement ? est un ouvrage introductif sur l’expérience utilisateur, signé par Célia Hodent, connue pour son travail sur Fortnite et injustement critiquée pour prétendument addictogène ses utilisateurs. Ce livre est une ressource précieuse pour les...

Bullshit Mag

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Le journal du cyberhard

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IA hebdo

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