eSport, collectivités territoriales et enjeux éducatifs

L'eSport a le vent en poupe auprès des collectivités territoriales. En 5 ans, la Gazette des communes a publié 7 articles au sujet de l’eSport...

Qu’est-ce qu’un réseau social éthique ? Si tant est que cela existe…

Le rapport de la commission d’experts sur l’exposition des jeunes aux écrans propose l’utilisation de réseaux sociaux éthiques pour les jeunes de 15...

L’économie de l’attention à l’épreuve du doute

Le discours sur l’économie de l’attention s’articule autour de 4 arguments principaux : des effets sur la santé mentale, des effets...

Parler de Michel Foucault pour parler d’Internet ou parler d’Internet pour parler de nous?

Lorsqu’on pense à la philosophie et à Internet, Bernard Stiegler et son concept de Pharmakon viennent souvent à l’esprit. Cette référence souligne...

Infinite scrolling et infinite dopamine : ou comment diffuser des fake news pour faire de la prévention ?

Ce billet explore l’impact de l’infinite scrolling, notamment sur TikTok, à la suite des discussions suscitées par le rapport de la commission...

Reporting : une dystopie humoristique et technologique !

Lors du Nunérique En Commun(s) Grand-Est 2023 organisé par Hubest, présentation de l'histoire dystopique de l’agent #713705, opérateur dans une...

Cyberharcèlement, cyberviolence et cyberhaine : intervenir sur un sujet complexe et qui fâche

En 2021, Dinah G., 14 ans, s’est suicidée. Sa famille a accusé le collège de ne pas agir face au harcèlement qu’elle subissait. Cependant, l’enquête...

Impact des technologies sur la santé mentale et ressources en ligne, comment dire ?

Alors que le sujet de l’impact des technologies sur la santé mentale se fait toujours plus prégnant, et qu’une éducation au numérique et aux médias...

The smartphone is yours

L'autre soir, puisqu'il est passé sur le vieux média, j'ai regardé Scarface pour la énième fois. Ce film me questionne à chaque fois. Le héro Tony...

« Sur internet, tous les coups sont permis »

Article du Républicain Lorrain du 22 novembre 2023, suite à une intervention pour le MRAP....

Les innovateurs

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Curations de ressources et de séquences pédagogiques pour intervenir en éducation aux médias et à l’information. Il est important de noter que le fait de répertorier ces séquences ne garantit pas leur pertinence ou leur qualité. Certaines se distinguent simplement par leur existence.

Lézécrans Daily

Dans le cerveau du Gamer

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Dans Le Cerveau du Gamer, Célia Hodent nous offre un guide incontournable pour comprendre comment notre cerveau interprète les informations et comment utiliser cette compréhension pour optimiser l’expérience ludique des jeux vidéo. Ce livre explore les mécanismes...

Le jeu vidéo pour soigner ?

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Le livre de Guillaume Gillet et Yann Leroux se divise en deux parties complémentaires. La première déconstruit les clichés entourant les jeux vidéo, comme l'addiction, la confusion entre réel et virtuel, et l'isolement. Elle explore en profondeur les dimensions...

Culture numérique News

Dématérialiser pour mieux régner 

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La numérisation des services publics, incluant la dématérialisation administrative, le contrôle algorithmique des aides sociales et le profilage des chômeurs, résulte de choix politiques axés sur une gestion comptable de l'action publique et la restriction d'accès aux...

L’UX c’est quoi exactement ?

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L'UX c'est quoi exactement ? est un ouvrage introductif sur l’expérience utilisateur, signé par Célia Hodent, connue pour son travail sur Fortnite et injustement critiquée pour prétendument addictogène ses utilisateurs. Ce livre est une ressource précieuse pour les...

Bullshit Mag

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Le journal du cyberhard

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IA hebdo

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