L’UX c’est quoi exactement ?

L’UX c’est quoi exactement ?

L'UX c'est quoi exactement ? est un ouvrage introductif sur l’expérience utilisateur, signé par Célia Hodent, connue pour son travail sur Fortnite et injustement critiquée pour prétendument addictogène ses utilisateurs. Ce livre est une ressource précieuse pour les...

Aux sources de l’utopie numérique

Aux sources de l’utopie numérique

Dans Aux sources de l’utopie numérique. De la contre-culture à la cyberculture, Stewart Brand un homme d’influence, Fred Turner explore les origines de la culture numérique. Après la Seconde Guerre mondiale, alors que la "nouvelle gauche" dénonce la bureaucratie...

Les jeunes, la sexualité et Internet

Les jeunes, la sexualité et Internet

L'enquête montre que le numérique démocratise les questionnements sur la sexualité sans bouleverser la socialisation sexuelle des jeunes. Elle souligne l'influence des facteurs sociaux, l'impact de la pornographie, le rôle des communautés en ligne, et les rapports de...

Dans le cerveau du Gamer

Dans le cerveau du Gamer

Dans Le Cerveau du Gamer, Célia Hodent nous offre un guide incontournable pour comprendre comment notre cerveau interprète les informations et comment utiliser cette compréhension pour optimiser l’expérience ludique des jeux vidéo. Ce livre explore les mécanismes...

Le jeu vidéo pour soigner ?

Le jeu vidéo pour soigner ?

Le livre de Guillaume Gillet et Yann Leroux se divise en deux parties complémentaires. La première déconstruit les clichés entourant les jeux vidéo, comme l'addiction, la confusion entre réel et virtuel, et l'isolement. Elle explore en profondeur les dimensions...

(cyber)harcèlement

(cyber)harcèlement

(cyber)harcèlement de Bérengère Stassin est un ouvrage indispensable pour tous les éducateurs, enseignants et professionnels de la jeunesse. Ce livre propose une revue complète et méthodique : il examine la presse, la littérature et les ressources disponibles sur le...

Culture numérique

Culture numérique

Dans Culture numérique, Dominique Cardon explore les origines d'Internet et relie les avancées technologiques aux évolutions culturelles et économiques. Le livre explique comment un Internet libre peut coexister avec le Web marchand et dévoile l'essence du numérique à...

Visages de la Silicon Valley

Visages de la Silicon Valley

Avec ce livre, les éditions C&F propossent un voyage dérangeant, composé de photographies et de courts récits, à la rencontre des habitants de la Silicon Valley. Pollution des sols, immobilier galopant, conditions de travail difficiles : un livre qui ne vend...

L’appétit des géants

L’appétit des géants

Dans L'appétit des géants publié par C&F éditions, Olivier Ertzscheid explore la face cachée de nos usages numériques, en décryptant les stratégies éditoriales des plateformes alimentées par des algorithmes. Il affirme qu'avec les réseaux sociaux, nous sommes...

Nos jeunes à l’ère numérique

Nos jeunes à l’ère numérique

Écrit à plusieurs mains, il est difficile de rendre compte en détail et en un seul statut de la richesse de cet ouvrage collectif, qui offre une synthèse actuelle des enjeux culturels, psychologiques et cliniques de l'usage excessif du numérique, ainsi que de la...

Le cercle démocratique

Le cercle démocratique

Avec le cercle démocratique, Fred Turner nous ramène dans les années 30, en pleine montée du nazisme.À l'époque, les médias de masse étaient critiqués dans leur forme. Parce que canaux de diffusion unidirectionnels, ils étaient soupçonnés de faire le jeu de la...

Les innovateurs

Les innovateurs

Les Innovateurs de Walter Isaacson est un ouvrage volumineux qui retrace l'histoire de l'informatique et le développement du numérique. Bien que le livre commence par la biographie des principaux acteurs, il se tourne rapidement vers une analyse du numérique en tant...

Dévoreurs d’écrans

Dévoreurs d’écrans

Dans Dévoreurs d'écrans, Pascal Minotte explore en profondeur nos usages numériques, qu'ils soient courants, anodins ou préoccupants. Au-delà d'une analyse exhaustive des risques et opportunités, la véritable force de cet ouvrage réside dans sa démonstration que les...

Grandir connectés

Grandir connectés

Dans Grandir connectés publié par C&F éditions, Anne Cordier nous plonge au cœur des pratiques informationnelles des adolescents. Loin des clichés sur les "digital natives", elle décrit des jeunes dont l'expertise numérique est à construire plutôt qu'innée. Au fil...

Culture geek

Culture geek

Impressionnant travail de mise en perspective historique et culturelle, ce livre distingue clairement la différence entre évoluer dans le registre numérique et être un geek. Il explore également la porosité entre culture et sous-culture, notamment à travers certaines...

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot ! de Yann Leroux (2012, FYP éditions) est sans doute le premier ouvrage à s'appuyer sur la littérature scientifique pour expliquer les jeux vidéo au grand public. En tant que précurseur dans ce domaine, ce livre est un incontournable...

Les liaisons numériques

Les liaisons numériques

En 2010, Antonio A. Casilli a démystifié trois idées reçues dans son ouvrage Les liaisons numériques: la substitution de l'espace physique par un environnement virtuel, l'abandon du corps et les technologies désocialisantes. Treize ans plus tard, il semble que...

Les meuporgs…

Les meuporgs…

Le terme "meuporg" est une déformation humoristique du terme anglais "MMORPG" (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), qui désigne des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Ce terme a été popularisé en France à la suite d'une séquence télévisée en...

L’imaginaire d’Internet

L’imaginaire d’Internet

En 2001 dans Les imaginaires d'Internet, Patrice Flichy analyse comment les représentations sociales et culturelles ont façonné l'évolution d'Internet. Il explore les visions utopiques et dystopiques qui ont influencé son développement, des rêves de communication...