L'UX c'est quoi exactement ? est un ouvrage introductif sur l’expérience utilisateur, signé par Célia Hodent, connue pour son travail sur Fortnite et injustement critiquée pour prétendument addictogène ses utilisateurs. Ce livre est une ressource précieuse pour les...
La pensée selon la tech. Le paysage intellectuel de la Silicon Valley
Dans la lignée des travaux de Fred Turner, La pensée selon la tech d'Adrian Daub, publié chez C&F éditions, examine en profondeur l'imaginaire de la Silicon Valley. Alors que Turner revisite le passé pour éclairer le présent, Daub se concentre sur l'évolution...
Le grand krach de l’attention. La publicité, une bombe au cœur de l’internet
Dans Le grand Krach de l'attention, Tim Hwang explore en profondeur la publicité programmatique, la pierre angulaire du financement d'Internet. Il dévoile la complexité et l'opacité du marché publicitaire, suggérant que nous pourrions être à l'aube d'une crise...
Attention à ce visuel impressionnant sur le lien entre les dessins d’enfants et leur temps passé devant la télévision
Cet article de l'AFP débunke un visuel tiré d'une étude sur l'impact de la télévision sur la capacité des enfants à dessiner des bonshommes, circulant sur Internet depuis des années. Souvent incorrectement sourcée, cette image provient de travaux d'un praticien...
Briser le mythe de la capacité d’attention
Cet billet en anglais explique que l'idée que les humains ont une durée d'attention inférieure à celle des poissons rouges est un mythe. En 2015, diverses publications, dont Time Magazine, ont relayé cette affirmation erronée, basée sur un rapport de Microsoft Canada....
Aux sources de l’utopie numérique
Dans Aux sources de l’utopie numérique. De la contre-culture à la cyberculture, Stewart Brand un homme d’influence, Fred Turner explore les origines de la culture numérique. Après la Seconde Guerre mondiale, alors que la "nouvelle gauche" dénonce la bureaucratie...
La chronique Carta Academica: «Comprendre les paniques morales autour des technologies numériques»
Dans cette chronique, ja chercheuse en Sévérine Erhel explique que les craintes autour des effets des écrans sur les enfants relèvent d'une panique morale. En février 2020, une étude a montré que les enfants exposés aux écrans le matin avant l'école sont six fois plus...
L’usage de l’art de Burning Man à Facebook : art, technologie et management dans la Silicon Valley
Fred Turner n'a décidément pas son pareil pour dynamiter les imaginaires et mettre en évidence les soubassements idéologiques à l'œuvre dans la culture numérique. Après avoir lu ce livre, vous ne verrez plus les communs comme avant...
Votre enfant devant les écrans : ne paniquez pas
Votre Enfant Devant les Écrans : Ne Paniquez Pas de Nicolas Poirel est un excellent livre de vulgarisation. Il ne se contente pas de clarifier les effets des écrans sur les enfants, mais offre également une compréhension approfondie de la manière dont fonctionne la...
Le monde selon Zuckerberg. Portraits et préjudices.
Pour un aperçu clair des problématiques et enjeux du numérique et des nouvelles technologies, sans être encombré par le jargon technico-théorique, découvrez Le Monde selon Zuckerberg d'Olivier Ertzscheid, également connu pour son blog Affordance.info. Bien que par...
Le smartphone des enfants placés
Qu’il s’agisse d’entrer en relation, de conserver des liens, de les faire vivre, de les protéger et de se protéger, le smartphone est devenu un instrument incontournable. Comment les enfants placés et les professionnels qui s’en occupent font face aux nouveaux défis...
Le cycle de Sisyphe des paniques technologiques
Dans cet article scientifique, la chercheuse en psychologie Amy Orben montre que les inquiétudes généralisées concernant les nouvelles technologies se retrouvent tout au long de l'histoire, que ce soit pour les romans, les radios ou les smartphones. Bien que les...
Les jeunes, la sexualité et Internet
L'enquête montre que le numérique démocratise les questionnements sur la sexualité sans bouleverser la socialisation sexuelle des jeunes. Elle souligne l'influence des facteurs sociaux, l'impact de la pornographie, le rôle des communautés en ligne, et les rapports de...
Dans le cerveau du Gamer
Dans Le Cerveau du Gamer, Célia Hodent nous offre un guide incontournable pour comprendre comment notre cerveau interprète les informations et comment utiliser cette compréhension pour optimiser l’expérience ludique des jeux vidéo. Ce livre explore les mécanismes...
Le jeu vidéo pour soigner ?
Le livre de Guillaume Gillet et Yann Leroux se divise en deux parties complémentaires. La première déconstruit les clichés entourant les jeux vidéo, comme l'addiction, la confusion entre réel et virtuel, et l'isolement. Elle explore en profondeur les dimensions...
Education critique aux médias et à l’information en contexte numérique
Éducation Critique aux Médias et à l'Information en Contexte Numérique, est un ouvrage collectif indispensable pour réinventer l'éducation aux médias et à l'information. Ce livre offre une approche novatrice pour aborder les défis actuels de l'éducation numérique,...
Affaires privées. Aux sources du capitalisme de surveillance
Un ouvrage dense et parfois complexe, qui retrace l'histoire de la surveillance à travers le développement de l'informatique et des bases de données. Il explore leur utilisation par les entreprises et les États, ainsi que les débats sur la protection de la vie privée....
Retour sur la décision du Conseil de l’ordre des médecins concernant l’ « autisme virtuel » du Dr Ducanda
Suite à la médiatisation par le Dr Ducanda d’un supposé “autisme virtuel” provoqué par la surexposition aux écrans, des parents d’enfants autistes avaient saisi le Conseil de l’ordre des médecins d’Île-de-France. Bien que cette instance ait rejeté les plaintes des...
Accompagner les ados à l’ère du numérique
Ce livre devrait être une lecture incontournable pour tous les enseignants et travailleurs sociaux ! Il aborde en détail les tentatives souvent ignorées des adolescents de participer à la vie publique, une dimension essentielle qui mérite d'être reconnue. Ce regard...
Les écrans ont-ils un effet causal sur le développement cognitif des enfants?
Les enfants passent de plus en plus de temps devant des écrans, suscitant des préoccupations sur leur impact cognitif. Les études montrent une corrélation négative entre le temps passé devant les écrans et les capacités cognitives, mais cette relation de cause à effet...
(cyber)harcèlement
(cyber)harcèlement de Bérengère Stassin est un ouvrage indispensable pour tous les éducateurs, enseignants et professionnels de la jeunesse. Ce livre propose une revue complète et méthodique : il examine la presse, la littérature et les ressources disponibles sur le...
“L’autisme virtuel” est une panique morale et non une alerte sanitaire !
Ce billet résume une présentation faite le 5 juin 2019 sur les controverses et paniques morales liées aux écrans, notamment l'idée d'"autisme virtuel". L'auteur, bien qu'indépendante et militante contre cette notion, a analysé son émergence, sa diffusion médiatique et...
La famille connectée. De la surveillance parentale à la déconnexion des enfants
Dans La famille connectée, Jocelyn Lachance révèle que les adolescents, malgré leur immersion dans les technologies, sont eux aussi méfiants et sensibles aux normes, et ressentent un besoin de déconnexion. Cependant, les adultes se limitent souvent à constater l'usage...
Culture numérique
Dans Culture numérique, Dominique Cardon explore les origines d'Internet et relie les avancées technologiques aux évolutions culturelles et économiques. Le livre explique comment un Internet libre peut coexister avec le Web marchand et dévoile l'essence du numérique à...
Manuel de défense contre le harcèlement en ligne
Inspiré par son expérience militante, Dompter les Trolls, le manuel de Stéphanie de Vanssay sur la défense contre le harcèlement en ligne, allie théorie, illustrations, rappels et témoignages. Il est vivement recommandé pour ceux qui s'engagent sur les réseaux sociaux...
Cyberstructure. L’Internet, un espace politique
Il est paradoxal que, malgré la profusion de textes sur Internet et le numérique, peu d'ouvrages s'attardent réellement sur leur dimension technique. Heureusement, ce livre comble cette lacune en offrant également une analyse approfondie des enjeux politiques,...
Visages de la Silicon Valley
Avec ce livre, les éditions C&F propossent un voyage dérangeant, composé de photographies et de courts récits, à la rencontre des habitants de la Silicon Valley. Pollution des sols, immobilier galopant, conditions de travail difficiles : un livre qui ne vend...
Réguler Internet par la décentralisation
Dans le cadre des débats sur la régulation du Web, La Quadrature du Net propose des solutions concrètes pour lutter contre la diffusion de propos haineux et extrémistes. Le gouvernement français souhaite renforcer les obligations de transparence et de vigilance des...
Comment utiliser les écrans en famille. Petit guide à l’usage des parents 3.0.
Comment utiliser les écrans en famille : Petit guide à l'usage des parents 3.0 par Elena Pasquinelli (2018, Odile Jacob) démystifie les idées reçues sur les écrans et le cerveau. Destiné aux parents et aux professionnels de l'enfance, ce guide offre des réponses...
La méchanceté en acte à l’ère numérique
Ce livre retrace l'évolution de la méchanceté dans les médias, depuis le journal satirique Hara-Kiri jusqu'aux commentaires sur le Web 2.0. Il analyse également les transformations des formats télévisuels comme les talk-shows et la téléréalité. L'ouvrage révèle que la...
Le web affectif. Une économie numérique des émotions
Ce livre explore comment les réseaux sociaux exploitent les émotions pour créer de la valeur, en dynamisant nos interactions affectives pour maximiser l'engagement des utilisateurs. Il critique également le ciblage psychologique en publicité, soulignant que ces...
L’appétit des géants
Dans L'appétit des géants publié par C&F éditions, Olivier Ertzscheid explore la face cachée de nos usages numériques, en décryptant les stratégies éditoriales des plateformes alimentées par des algorithmes. Il affirme qu'avec les réseaux sociaux, nous sommes...
La pornographie peut-elle influencer les jeunes ?
Laurence Rossignol a récemment proposé d'interdire les sites pornographiques pour protéger les jeunes, soulevant des questions récurrentes sur les impacts moraux et sociaux de la pornographie. Alors que diverses études montrent que la majorité des adolescents ont déjà...
Briser le mythe de la capacité d’attention
Cet article de la BBC montre que l'idée que la durée d'attention humaine est inférieure à celle des poissons rouges est un mythe. Popularisée par un rapport de Microsoft en 2015, cette affirmation a été débunkée par des enquêtes ultérieures révélant l'absence de...
Nos jeunes à l’ère numérique
Écrit à plusieurs mains, il est difficile de rendre compte en détail et en un seul statut de la richesse de cet ouvrage collectif, qui offre une synthèse actuelle des enjeux culturels, psychologiques et cliniques de l'usage excessif du numérique, ainsi que de la...
Les nouveaux objets transitionnels. Du doudou de Winnicott à l’iPhone de Jobs.
Ce petit ouvrage collectif examine notre relation aux outils et objets numériques. Si un consensus se dégage, c'est que nos "doudous connectés" le sont davantage par ce qu'ils permettent que par leur nature matérielle. Il est donc plus pertinent de parler de processus...
Adophobie. Le piège des images
Quand la peur pour les adolescents se transforme en peur des adolescents eux-mêmes, Adophobie se révèle être un ouvrage essentiel pour comprendre la réception des pratiques numériques des jeunes par les adultes. Ce livre explore comment les angoisses des générations...
Le cercle démocratique
Avec le cercle démocratique, Fred Turner nous ramène dans les années 30, en pleine montée du nazisme.À l'époque, les médias de masse étaient critiqués dans leur forme. Parce que canaux de diffusion unidirectionnels, ils étaient soupçonnés de faire le jeu de la...
C’est compliqué. Les vies numériques des adolescents
Ce n'est pas compliqué : c'est le livre qu'il faut avoir lu pour ceux qui s'intéressent aux adolescents connectés ! Tout autre commentaire est superflu...
Les innovateurs
Les Innovateurs de Walter Isaacson est un ouvrage volumineux qui retrace l'histoire de l'informatique et le développement du numérique. Bien que le livre commence par la biographie des principaux acteurs, il se tourne rapidement vers une analyse du numérique en tant...
Dévoreurs d’écrans
Dans Dévoreurs d'écrans, Pascal Minotte explore en profondeur nos usages numériques, qu'ils soient courants, anodins ou préoccupants. Au-delà d'une analyse exhaustive des risques et opportunités, la véritable force de cet ouvrage réside dans sa démonstration que les...
Grandir connectés
Dans Grandir connectés publié par C&F éditions, Anne Cordier nous plonge au cœur des pratiques informationnelles des adolescents. Loin des clichés sur les "digital natives", elle décrit des jeunes dont l'expertise numérique est à construire plutôt qu'innée. Au fil...
Le monde expliqué aux vieux : les jeux vidéo
Si tel Hibertanatus vous venez de passer les dernières décennies coincé dans un glacier, Le monde expliqué aux vieux sur les jeux vidéo est le livre qu'il vous faut ! Des aspects sociaux, sociétaux, psychologiques, éducatifs, etc. Tout y est simplement synthétisé....
Culture geek
Impressionnant travail de mise en perspective historique et culturelle, ce livre distingue clairement la différence entre évoluer dans le registre numérique et être un geek. Il explore également la porosité entre culture et sous-culture, notamment à travers certaines...
Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !
Les jeux vidéo, ça rend pas idiot ! de Yann Leroux (2012, FYP éditions) est sans doute le premier ouvrage à s'appuyer sur la littérature scientifique pour expliquer les jeux vidéo au grand public. En tant que précurseur dans ce domaine, ce livre est un incontournable...
Les liaisons numériques
En 2010, Antonio A. Casilli a démystifié trois idées reçues dans son ouvrage Les liaisons numériques: la substitution de l'espace physique par un environnement virtuel, l'abandon du corps et les technologies désocialisantes. Treize ans plus tard, il semble que...
Les meuporgs…
Le terme "meuporg" est une déformation humoristique du terme anglais "MMORPG" (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), qui désigne des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Ce terme a été popularisé en France à la suite d'une séquence télévisée en...
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
Datant de 2003, L'introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo de Sébastien Genvo offre une compréhension approfondie des évolutions et des constantes de l'univers vidéoludique. Les évolutions reflètent la complexité croissante de la classification...
L’imaginaire d’Internet
En 2001 dans Les imaginaires d'Internet, Patrice Flichy analyse comment les représentations sociales et culturelles ont façonné l'évolution d'Internet. Il explore les visions utopiques et dystopiques qui ont influencé son développement, des rêves de communication...