Article scientifique qui explore les comportements en ligne problématiques, tels que le jeu vidéo excessif, et examine comment les caractéristiques de conception technologique peuvent contribuer à une utilisation addictive. Il propose une taxonomie des fonctionnalités de conception favorisant ces comportements, basée sur des études de divers domaines en ligne.
.
L’asymétrie de l’information permet aux fournisseurs de profiler leurs clients en utilisant l’intelligence artificielle pour offrir aux utilisateurs ce qu’ils recherchent. Si les motivations des utilisateurs constituent des vulnérabilités, ces processus automatisés pourraient devenir exploitants.