Écrit à plusieurs mains, il est difficile de rendre compte en détail et en un seul statut de la richesse de cet ouvrage collectif, qui offre une synthèse actuelle des enjeux culturels, psychologiques et cliniques de l'usage excessif du numérique, ainsi que de la...
Les nouveaux objets transitionnels. Du doudou de Winnicott à l’iPhone de Jobs.
Ce petit ouvrage collectif examine notre relation aux outils et objets numériques. Si un consensus se dégage, c'est que nos "doudous connectés" le sont davantage par ce qu'ils permettent que par leur nature matérielle. Il est donc plus pertinent de parler de processus...
Adophobie. Le piège des images
Quand la peur pour les adolescents se transforme en peur des adolescents eux-mêmes, Adophobie se révèle être un ouvrage essentiel pour comprendre la réception des pratiques numériques des jeunes par les adultes. Ce livre explore comment les angoisses des générations...
Le cercle démocratique
Avec le cercle démocratique, Fred Turner nous ramène dans les années 30, en pleine montée du nazisme.À l'époque, les médias de masse étaient critiqués dans leur forme. Parce que canaux de diffusion unidirectionnels, ils étaient soupçonnés de faire le jeu de la...
C’est compliqué. Les vies numériques des adolescents
Ce n'est pas compliqué : c'est le livre qu'il faut avoir lu pour ceux qui s'intéressent aux adolescents connectés ! Tout autre commentaire est superflu...
Les innovateurs
Les Innovateurs de Walter Isaacson est un ouvrage volumineux qui retrace l'histoire de l'informatique et le développement du numérique. Bien que le livre commence par la biographie des principaux acteurs, il se tourne rapidement vers une analyse du numérique en tant...
Dévoreurs d’écrans
Dans Dévoreurs d'écrans, Pascal Minotte explore en profondeur nos usages numériques, qu'ils soient courants, anodins ou préoccupants. Au-delà d'une analyse exhaustive des risques et opportunités, la véritable force de cet ouvrage réside dans sa démonstration que les...
Grandir connectés
Dans Grandir connectés publié par C&F éditions, Anne Cordier nous plonge au cœur des pratiques informationnelles des adolescents. Loin des clichés sur les "digital natives", elle décrit des jeunes dont l'expertise numérique est à construire plutôt qu'innée. Au fil...
Le monde expliqué aux vieux : les jeux vidéo
Si tel Hibertanatus vous venez de passer les dernières décennies coincé dans un glacier, Le monde expliqué aux vieux sur les jeux vidéo est le livre qu'il vous faut ! Des aspects sociaux, sociétaux, psychologiques, éducatifs, etc. Tout y est simplement synthétisé....
Culture geek
Impressionnant travail de mise en perspective historique et culturelle, ce livre distingue clairement la différence entre évoluer dans le registre numérique et être un geek. Il explore également la porosité entre culture et sous-culture, notamment à travers certaines...
Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !
Les jeux vidéo, ça rend pas idiot ! de Yann Leroux (2012, FYP éditions) est sans doute le premier ouvrage à s'appuyer sur la littérature scientifique pour expliquer les jeux vidéo au grand public. En tant que précurseur dans ce domaine, ce livre est un incontournable...
Les liaisons numériques
En 2010, Antonio A. Casilli a démystifié trois idées reçues dans son ouvrage Les liaisons numériques: la substitution de l'espace physique par un environnement virtuel, l'abandon du corps et les technologies désocialisantes. Treize ans plus tard, il semble que...
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
Datant de 2003, L'introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo de Sébastien Genvo offre une compréhension approfondie des évolutions et des constantes de l'univers vidéoludique. Les évolutions reflètent la complexité croissante de la classification...












