Nos jeunes à l’ère numérique

Nos jeunes à l’ère numérique

Écrit à plusieurs mains, il est difficile de rendre compte en détail et en un seul statut de la richesse de cet ouvrage collectif, qui offre une synthèse actuelle des enjeux culturels, psychologiques et cliniques de l'usage excessif du numérique, ainsi que de la...

Le cercle démocratique

Le cercle démocratique

Avec le cercle démocratique, Fred Turner nous ramène dans les années 30, en pleine montée du nazisme.À l'époque, les médias de masse étaient critiqués dans leur forme. Parce que canaux de diffusion unidirectionnels, ils étaient soupçonnés de faire le jeu de la...

Les innovateurs

Les innovateurs

Les Innovateurs de Walter Isaacson est un ouvrage volumineux qui retrace l'histoire de l'informatique et le développement du numérique. Bien que le livre commence par la biographie des principaux acteurs, il se tourne rapidement vers une analyse du numérique en tant...

Dévoreurs d’écrans

Dévoreurs d’écrans

Dans Dévoreurs d'écrans, Pascal Minotte explore en profondeur nos usages numériques, qu'ils soient courants, anodins ou préoccupants. Au-delà d'une analyse exhaustive des risques et opportunités, la véritable force de cet ouvrage réside dans sa démonstration que les...

Grandir connectés

Grandir connectés

Dans Grandir connectés publié par C&F éditions, Anne Cordier nous plonge au cœur des pratiques informationnelles des adolescents. Loin des clichés sur les "digital natives", elle décrit des jeunes dont l'expertise numérique est à construire plutôt qu'innée. Au fil...

Culture geek

Culture geek

Impressionnant travail de mise en perspective historique et culturelle, ce livre distingue clairement la différence entre évoluer dans le registre numérique et être un geek. Il explore également la porosité entre culture et sous-culture, notamment à travers certaines...

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Les jeux vidéo, ça rend pas idiot ! de Yann Leroux (2012, FYP éditions) est sans doute le premier ouvrage à s'appuyer sur la littérature scientifique pour expliquer les jeux vidéo au grand public. En tant que précurseur dans ce domaine, ce livre est un incontournable...

Les liaisons numériques

Les liaisons numériques

En 2010, Antonio A. Casilli a démystifié trois idées reçues dans son ouvrage Les liaisons numériques: la substitution de l'espace physique par un environnement virtuel, l'abandon du corps et les technologies désocialisantes. Treize ans plus tard, il semble que...