Le jeu vidéo pour soigner ?

8 Avr 2020 | Lézécrans Daily, Revue de Web

Gillet, G., & Leroux, Y. (2021). Le jeu vidéo pour soigner ? Érès.

Le livre de Guillaume Gillet et Yann Leroux se divise en deux parties complémentaires. La première déconstruit les clichés entourant les jeux vidéo, comme l’addiction, la confusion entre réel et virtuel, et l’isolement. Elle explore en profondeur les dimensions psychologiques, culturelles et techniques du médium, détaillant les interactions entre mécaniques de jeu et expériences des joueurs. La seconde partie, plus succincte, se concentre sur la mise en place d’ateliers de médiation thérapeutique par le jeu vidéo, offrant des pistes pour créer un cadre adapté. À travers des vignettes cliniques, l’ouvrage fournit des clés pour anticiper les réactions du public face à différents jeux, illustrant par exemple comment Abzû peut être perçu comme apaisant ou angoissant. Ce livre constitue une ressource précieuse pour ceux qui souhaitent intégrer le jeu vidéo dans des contextes thérapeutiques, éducatifs ou culturels.

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Cet article scientifique montre que l'effet du temps passé devant un écran sur le développement cognitif des enfants est une source d'inquiétude. L'étude, basée sur 7 577 enfants de la cohorte française Elfe, a trouvé que l'augmentation du temps passé devant un écran...

Les écrans , je gère.

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Bien que destiné principalement aux adolescents, ce livre offre également des ressources précieuses pour les parents et les professionnels. Il propose des exercices réflexifs et une trame adaptable pour des ateliers, enrichissant ainsi les pratiques éducatives....

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Invité à intervenir lors d’une table ronde sur le thème “La pornographie en ligne : une école sexiste et des violences sexuelles ? Les jeunes en danger ?”, je retranscris ici le conducteur qui m’a été transmis, ainsi que mes éléments de réponse. Espace numérique : les...